سکرین پروڈکشن ٹیکنالوجی بنیادی طور پر نسبتا کم پروفائل فلموں کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اگر آپ فلموں کی ایک وسیع رینج کو مزید نشانہ بنانا چاہتے ہیں، جس میں فنفی اثرات، مخلوقات اور حروف بھی شامل ہیں، آپ کو روایتی فسیہ کی شوٹنگ کے حصول کے لۓ حقیقت پسندی، قرارداد، فلم پروڈکشن سائیکل اور مسخ پروسیسنگ کے اشارے کا سامنا کرنا پڑتا ہے. درج ذیل اشارے کا ایک تجزیہ ہے:
1. 3D ڈیجیٹل پیداوار کی حقیقت میں 3D ڈیجیٹلائزیشن، ساخت کی درستگی، رنگ کی درستگی اور روشنی کی پروسیسنگ کی درستگی پر منحصر ہے. اس بات سے قطع نظر کہ آیا ڈیجیٹل اعتراض حقیقت میں ایک پروٹوٹائپ ہے، فلم اور ٹیلی ویژن کے مقصد کے مطابق، یہ ضروریات کی ضروریات کو پورا کرنا ضروری ہے: ایک پروٹوٹائپ کا وجود، ڈیجیٹلائزیشن کا نتیجہ درستگی کی ضرورت ہے، پروٹوٹائپ کے لئے وفاداری کی ضرورت ہے، جیسے ثقافتی رشتہ دار؛ یہ بھی سائنسی، جیسے پنروٹولوجی ہونا چاہئے، جیواشم اور حیاتیاتی ماہرین اور ماہر آثار قدیمہ کے تحقیق کے نتائج کے مطابق.
2. فلم کی واضح وضاحت کرنے والوں کے مطابق: فلم کے آؤٹ پٹ قرارداد اور آلات کے عوامل اور مقام.
ان میں سے، 3D ڈیجیٹل پروڈکشن فلم کے آؤٹ پٹ قرارداد 3D ڈھانچے، 3D اشیاء کے ساخت کی قرارداد، 3D اشیاء اور لینس وغیرہ کے درمیان فاصلے پر مشتمل ہے. آلات اور سائٹ کے عوامل سکرین کے سائز میں شامل ہیں (گنبد کے قطر عام طور پر Fulldome فلموں میں استعمال کیا جاتا ہے))، اسکرین سے ناظرین کی فاصلہ، ایک پروجیکٹر کے آلے کے حل، اور پروجیکٹر کی تعداد (چینلز کی تعداد).
3. فلم پروڈکشن سائیکل بنیادی طور پر دو بڑے حصوں پر مشتمل ہے: تین جہتی ڈیجیٹل سائیکل (جس میں جیٹیٹک ماڈلنگ، ساخت کی تصویر پروسیسنگ، ساخت کی تعریف، تحریک ماڈلنگ، منظر خلائی تعمیر، کیمرے کی لینس کی شوٹنگ، نظم روشنی، وغیرہ وغیرہ) میں تقسیم کیا گیا ہے. ، تصویر ڈرائنگ سائیکل (بھی 3D رینڈرنگ اور پوسٹ پروڈکشن کے اثرات میں تقسیم).
4. تہذیب بنانے کے روایتی طریقہ کے تحت، فلم کی مسخ موجود نہیں ہے کیونکہ فیسھی لینس دونوں شوٹنگ اور اسکریننگ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے؛ ڈیجیٹل پیداوار لازمی طور پر ایک آئتاکار اسکرین سے گنبد کی نقشہ بندی کے عمل کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور اسے حل کرنے کی ضرورت ہے. عمل کی وجہ سے اخترتی.
